曾经主导《刺客信条》及《孤岛惊魂》开发的Alex Hutchinson近日评论了任天国于实体前言上的新标的目的——游戏密钥卡(Key Card)。于为其5月8日发售的新作《野蛮星球复仇记》接管采访时,Hutchinson暗示任天国这类新型实体前言方案正于损失“让游戏行业独具魅力的某些特质”。
这位从业数十年的游戏开发者始终是实体前言的撑持者。经由过程视频举行的采访中,他死后摆满游戏、册本等实体保藏品的书架非分特别夺目,这位标记性游戏设计师对于此布满自豪。
虽然并不是所有Switch2实体游戏城市采用密钥卡情势,但确凿有部门游戏会利用这类载体。这种卡带仅包罗游戏下载授权而没有任何现实游戏数据,同时答应玩家生意业务甚至转售。虽然比一次性下载码有所前进,但这类机制与微软2013年Xbox One的测验考试惊人地相似。
“有趣的是任天国这么做就能被接管,”Hutchinson指出,“这正申明念旧情绪于咱们行业的强盛影响力——人们对于微软及任天国的评判尺度彻底差别,于欧洲特别较着。就似乎‘哦,是任天国做的啊,那咱们就少说两句吧’。”
“我厌恶这类情势,”这位开发者直言,“觉得很乏味,咱们正于掉去让游戏行业尤其的某些工具——好比于黉舍互换GB卡带,那种体验本应很夸姣。”
只管这位前《刺客信条》开发者不认同密钥卡理念,但他理解数字下载的吸引力。作为同时刊行实体版及数字版游戏的建造人,他认可数字版的便当性,但自称“技能守旧派”的他仍对峙为本身真正喜爱的游戏保藏实体版本。